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ゲーム的リアリズムの誕生 動物化するポストモダン2

ゲーム的リアリズムの誕生 動物化するポストモダン2

東 浩紀

講談社

4人が選択

現代日本の物語的想像力の行方とは? オタクを中心として大量に消費されているライトノベル、ゲーム等の作品分析を通じて、ポストモダン社会の生をも見通す。文芸批評に新たな地平を切り拓いた快著。 前著より5年半! 物語の行方がここにある!! 話題を呼んだ前作『動物化するポストモダン』より5年半の待望の続編です。本書では、前作の問題意識(オタクの消費行動を分析することで現代社会を読み解く)を引き継ぎつつ、さらに「涼宮ハルヒ」シリーズなどのライトノベル、「ひぐらしのなく頃に」などのゲーム、舞城王太郎の小説などを読解することを通じて、日本の物語(文学)の行方について解いていきます。明治以降の「自然主義的リアリズム」、大塚英志の「まんが・アニメ的リアリズム」に対して「ゲーム的リアリズム」とは何か? まさに文芸批評の枠を超えた快著です。 序章  ポストモダンとオタク/ポストモダンと物語/  ポストモダンの世界をどう生きるか 第1章 理論  A.社会学    ライトノベル/キャラクター1/ポストモダン/    まんが・アニメ的リアリズム/想像力の環境/二環境化  B.文学1    現実/私小説/まんが記号説/半透明性/文学性  C.メディア    「ゲームのような小説」/ゲーム/キャラクター2/    「マンガのおばけ」/ゲーム的リアリズム1/コミュニケーション 第2章 作品論  A.キャラクター小説    環境分析/『All You Need Is Kill』/ゲーム的リアリズム2/    死の表現/構造的主題  B.美少女ゲーム    美少女ゲーム/小説のようなゲーム/『ONE』/    メタ美少女ゲーム/『Ever17』/『ひぐらしのなく頃に』/    感情のメタ物語的な詐術  C.文学2    『九十九十九』/「メタミステリ」/プレイヤー視点の文学/    世界を肯定すること <付録A>不純さに憑かれたミステリーー清涼院流水について <付録B>萌えの手前、不能性に止まることーー『AIR』について

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